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Last Update 2012/08/19 22 34 31 《サルガタナス》 属性 緑 移動色 ●● 攻撃 14 能力 [配置後]発動好きな手札を1枚捨てる。サルガタナスを1枚、攻撃値と耐久値に5をプラスして、手札に加える。※手札に加えられたカードは使用後破壊される。 レア R 種族 邪心 耐久 17 配置することで自身を強化していけるカード。 効果を使うたびに攻守を5ずつ育成できるため、ハンドコストを度外視すれば汎用育成である《現世の歩兵》の育成効率を上回っている。 ハンドコストを必要とすることから《ユキフブキ》、《隼丸》などのコストにしやすいカードとは良相性。 さらにこのカード自体が複製品を生むタイプのカードであるため、破壊枚数参照系カードとのシナジーにも期待できる。 戦闘面においては無能力なので《名刀の刃紋》、《覚醒》、《魔鏡》を使っていける。 元々のステータスがこの手の自身を育成するカードにしては高めなのも嬉しいところだ。 また、注目すべき点として《複製の技法》とのコンボがある。 邪心族には《ケルベス》や《シュトグサ》など、能力が強い代わりにステータスが低めに抑えられているカードが多数あるので、それらを強化するのにもってこいなのだ。 ただし移動値は2と少なめであり、上記コンボと相性がいいカードものきなみ移動値が低い傾向にあるため、デッキ全体の移動バランスには細心の注意を払いたい。 モンスターコレクションTCGとのコラボカード。 ▲ ユキフブキや隼丸と相性が良い - 名無しさん 2011-01-06 18 57 03 ヴィヴィアンとも良相性 - 名無しさん 2011-01-06 23 46 02 配置する度に攻撃と耐久が5ずつ上昇すると考えると分かり易いかも - 名無しさん 2011-01-17 21 55 53 よく使われる手札育成カードの《現世の歩兵》と比べると、他のカードを育てられない代わりに1回あたりの上昇値が高く、何回も育成できるのがポイント - 名無しさん 2011-01-17 22 01 31 邪心族をシナジーとした、スペクタ+複製の技法とで専用デッキが組める。破壊枚数参照の支援とも相性が良い。スタッブスポークの侵略支援としても優秀。 - 名無しさん 2011-01-21 02 03 10 育成限界は30/30でした。 -- 名無しさん (2012-01-25 19 24 23) 名前 コメント
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天道オンライン 封神演義の世界が新しい~MMORPG「天道オンライン」~ 今までのオンラインゲームはぬるい!これからは「萌え」よりも「男」の時 代だ!。そんな貴方にオススメなのが、ハイファイブがお届けする今秋の一番 の話題作「天道オンライン」。 今ゲーム業界はオンラインゲームブーム真っ盛り、毎週のように新しいゲー ムがリリースされる中で、「天道オンライン」がひときわ注目を集めるのには 理由があります。「天道オンライン」の舞台は、中国三大怪奇小説としても知 られる「封神演義」の世界。これまでの「RPGと言えば西洋ファンタジー」と いった固定観念を打ち砕く、斬新な世界観が魅力です。 モンスターを相手に戦うゲームが多い中、「天道オンライン」はプレイヤー 同士で戦う対人戦を強く打ち出してるのも注目ポイント。1対1の個人戦から、 殷と周の2大国家が戦い数百人のプレイヤーが参加する国家戦まで、様々な規 模の戦いが繰り広げられ、人間だけでなく妖怪や神仙も入り乱れての中国神話 さながらの光景が繰り広げられます。 他のMMORPGとはひと味もふた味も違う「天道オンライン」。封神演義ファン はもちろん、刺激的なゲームがしたいという方にも一押しのオンラインゲーム です。10月13日夜よりオープンβテストが開始、正式サービス後も無料サービ スが続けられるとの事。オープンβテストからデータを引き継いで遊べるので、 今からプレイしてまだ見ぬライバルに差をつけよう。
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Last Update 2012/08/13 18 00 37 《グラディウス》 属性 赤 移動色 ● 攻撃 11 能力 [手札]発動このカードが手札にある間、同属性カードを3回連続で使用した場合、このモンスターの基本攻撃値に20をプラスする※上昇する値の上限は60まで レア R 種族 邪心 耐久 14 効果を発動するには同属性カードを3回連続使用という条件があるので、暗に単色デッキへの採用を示唆している。 黄単や青単は割と無理なく組めるので、その手のデッキの隠し味として入れておくといいだろう(これをいれる時点で厳密には単色じゃなくなるが)。 個々のカードのなかでは《シーミラー》と相性がいい。 青属性を複製して条件を満たしやすくするのもいいし、既に育ったこのカードを複製するという手もある。 同じく自身を複製しカード1枚で2枚分の働きをする《ユキフブキ》や《隼丸》とのシナジーも見逃せない。 また、多少運が絡むが《便利なポケット》を使うのもいいだろう。 移動しながら育成ができるので《複製の技法》とのコンボも思いの外、楽に実行可能。 《シュトグサ》、《ケンタウルスヘル》、《アシュラ》辺りと入れ替えれば強烈なアタッカーが誕生する。 その後グラディウスが手札に残るのでまたすぐに育成できるのもポイント。 1枚のグラディウスをずっと使いまわすことができるのでデッキ構成に幅が出る。 この手のカード共通の弱点として反射、確率避け、《堕天使の嘆き》がある。 特に《堕天使の嘆き》は使われるとほぼ確実に返り討ちにあうので注意が必要。まさに文字通りの諸刃の剣である。 同一ターン中に3回連続で使用する必要があるので通常は1ターンでの育成は1回。《ディープシーカー》や《ポヨロール》などを使えば2回育成することも可能。 赤属性の3回目としてグラディウスを配置した場合、攻撃値が増加してから配置される。ただし侵略戦闘時に3回目としてグラディウスを使用しても攻撃値は増加しない。 カード使用回数のカウントは、手札操作系カードでグラディウスをサーチするところから開始できる。例1)ポヨロールを赤マスに配置してグラディウスをサーチ(1)→黄カード使用(2)→黄カード使用(3)で育成可能。例2)黄カード使用→ポヨロールを赤マスに配置してグラディウスをサーチ(1)→黄カード使用(2)では育成不可。例3)《レッドパズル》を配置してグラディウスをサーチ(1)→赤カードで移動して対立モンスターに接触(2)→グラディウスで侵略戦闘では育成不可。例4)レッドパズルを配置してグラディウスをサーチ(1)→赤カードで移動して対立モンスターに接触(2)→《キマイラ》で侵略戦闘開始(3)、戦闘支援にグラディウスを選択する場合は育成済み状態になっている。 ▲ 白単デッキと好相性 青玉文明と合わせれば1T で上限近くなる -- 名無しさん (2012-02-29 15 15 03) 名前 コメント
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魔法学校アヴァロン 今すぐ遊べる本格派カードゲーム!カードを集めて先生と、またはプレイヤー同士でもカードバトルを楽しめます。 公式サイトから一部抜粋 アヴァロンは、前述の通りカードゲームです。 ルール自体は然程難しくないですが、様々な効果を持ったカードたちがあり 戦略の幅は広いです。ランダムマッチで自分のデッキの弱点などを探し 強いデッキを目指してみてください! もし、アヴァロンに興味がある方はこちらから! ※リンク先で紹介されているゲームは他のゲームである マジカロスですが、アーティファクトのゲームはキャラクターが共通です! こちらについての説明はCOLD GATEで!
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Last Update 2012/08/08 01 02 04 《ジグラ》 属性 青 移動色 ●● 攻撃 11 能力 [移動後]発動ターン終了時、デッキからカード3枚をドローする レア UC 種族 海洋 耐久 11 《パイレーズ》の上位互換とでも言うべき能力を持つモンスター。 その性質上チェイサー時よりもホルダー時に真価を発揮するカードだ。 ただし、移動値が2しかないため積み過ぎると逆に事故の元になってしまう。 その点を考慮すれば一概に《パイレーズ》より優秀と言えるわけではなく、デッキタイプや好みによって使い分けられる。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/16 21 54 07 《魔法剣客》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 14 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする レア UC 種族 戦人 耐久 17 相手の攻撃値が上昇するとそれに追従して攻撃値が上昇する能力を持つモンスター。 この能力の対象はあくまで戦闘時に上昇した分であり、育成などで底上げされた分は対象外。 つまり戦闘時発動能力か戦闘支援により攻撃値が上昇する相手と相性が良いため、どちらかというとブロッカーといえるか。 とはいえそういったモンスターを祠に配置することは少なくないためアタッカーとしても十分使っていける。 攻撃値が伸びるモンスターに対して非常に相性が良く、攻撃値と耐久値の両方が伸びるモンスターに対してもいくらかはアドバンテージを得られる。 特に相手が《チャイレン》のように攻撃値と耐久値の上昇量が同じモンスターならば、事実上能力による耐久値増加を無効化できるため、環境にそういったカードが蔓延っていればメタとして活躍できるだろう。 ただし、《隼丸EX》が相手の場合は無支援だと少し数値が足りないので戦闘支援による補助が必須となる。 その他にも《古代樹の実》や《破壊の報復》といった戦闘支援も同様の理由で無効化できるため、それらをよく使うデッキに対しても好相性。 ちなみに上昇するタイミングは相手の攻撃値上昇の直後になっている。 そのため防衛時に《硬気功》を使うと相手の攻撃値上昇分と魔法剣客自身の基本攻撃値がそのまま耐久値へと変換される。 これを純粋に攻撃力で貫通するには基本攻撃値31以上が必要だが、一般的なモンスターの育成上限は30なので即死以外での撃破は困難。 また、戦人族で移動値4なので《聖騎士の紋章》を最大限に生かせる。 他にも《一閃の弓》を使えば守りを固めつつ、相手が攻撃値を上げたらその分を上乗せして先制攻撃ができる強力なカウンターブロッカーとなる。 その能力から侵略時には《かすめ取り》で攻撃支援を奪われても攻撃値を上げることができ、《堕天使の嘆き》も攻撃値に関しては無効化できる。 これらの侵略時に使われると厄介なカードに耐性を持ち、どの場面でも強さを発揮する万能なカードといえよう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 18 15 46 《エルフの秘宝》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]0から3マスのランダムテレポートを2回行う レア UC 種族 - 耐久 - カード1枚で最大6マスの移動ができるものの、期待値は3マス。 運が悪いと1マスも動けない事すらあるためどうにも安定しない。 一応テレポート回数を参照する《リッターエリカ》、《アタックベル》、《カルト・ホール》などと相性がいいものの、不安定さというデメリットが足を引っ張る。 その手のテレポートデッキならば採用してもいいだろうが、そうではないデッキにとりあえず入れてもあまり役に立たないだろう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 00 51 27 《ビーパ》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる先制耐久値+3 レア C 種族 珍獣 耐久 12 《AI》と対を成す黄属性の先制支援カード。 《AI》が攻撃+3なのに対してこちらは耐久+3となっており、この2つを持つ唯一の戦闘支援モンスターでもある。 先制付与と耐久値増加の能力は侵略戦よりは防衛戦向きの戦闘支援だろう。 ただ、同じ移動値で耐久+9の《ブラッギス》が存在し、単純に防衛能力だけを見るなら《ブラッギス》にやや軍配が上がる。 同じ支援効果の《一閃の弓》と比較すると上昇値が心許ないが、移動や戦闘にも使えるので汎用性では大きく勝る。 他に採用したい戦闘支援カードがある場合には《一閃の弓》の代わりにこのカードを採用するとデッキにも幅を持たせやすいだろう。 基本的には攻撃値を上げる必要がない即死持ちや、自身の能力で攻撃値を確保できる《ストラグラー》などと相性が良い。 これらが主軸となるデッキでは《AI》以上に活躍する機会もあるだろう。 ▲ 移動できる一閃の弓 か。 -- 名無しさん (2011-06-07 05 38 39) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 01 23 37 《チャロ》 属性 黄 移動色 ●● 攻撃 12 能力 [配置後]発動3マスのテレポートを行う レア UC 種族 珍獣 耐久 14 移動値は2だが、配置後発動能力で3マスのテレポートができるため、実質3マス移動できるカードとして考えられる。 配置しないと能力が使えないため既に他のモンスターが配置されているマスだと使えなかったり、テレポートしないという選択はできないため最後に祠に置くモンスターとしては使えない点に注意。 それでも配置と移動を同時にこなせる点や、《ゴースト》や《キラーレディー》と異なり歩くことなくテレポートできるという汎用性の高さから、多くのデッキに投入できる。 ただし、基本値はおせじにも高いと言えず、配置後能力があだとなり配置狩りの的になりやすいという欠点も。 特に珍獣族の配置数を参照する《チャイレン》やテレポート回数を参照するテレポートデッキとの相性がいい。 ▲ 名前 コメント
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5+3=9 - 名無しさん 2010-11-08 15 49 47 ワープから出るのに1マス歩いてるからそれも足して9マスなんじゃね。おかしいと思うなら修正すればいいのに - 名無しさん 2010-11-13 04 38 49